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二十不惑2网(💫)易游戏《第(🈴)五人格》音乐负责人王景飞指出,游戏(🌽)音乐作为项目听觉印象最重要的组成部分之一,需要依托不同的需求类型做出相应的风格探索,《第五人格》对此进行了大量尝(chang)试并逐渐塑造了(🏍)多个“听觉子”,以周期(qi)性活动音乐培养听觉(jiao)期望。 同(tong)时,游戏音乐相信玩家的音乐审美“自适应”,不应去(qu)功利性的追求所谓“传唱度”,敢于走相对(🚅)小众的音乐路线(xian)以保持强(🥏)风格化和差异化;要(🕌)给制作(🥊)人一定的发挥空间,同一风格类(🚘)型之下仍然保持足够的(🍈)(de)创造力和产出(🔇)品(pin)质(zhi)。