大小写IP属地:宁夏·固原 发布于59分钟前
我们在实践中不断(duan)总结,其中重要的经验就是,设计语言要有故事性,这也(🌔)是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考(🚉)验的是设计师文化理解的(de)能力。 以赛事(shi)文创为例,除(🥠)了展示竞技文(👴)化与(yu)体育精(jing)神,还要承载举办地历(🧕)史人文、景(jing)观生态、城市现(xian)代化发展等意涵。 设计师需要在每次设(she)计前用心学习,深入文化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令(🤷)人眼前一亮的北京(jing)奥运会文创产品,我们向资深学者请教,吸收传统文化知识,还邀请艺术家、设计师集(🤢)思广益,深入提炼北京(jing)奥运会蕴含的中华文化内涵,最终设计出3000多(duo)款产品,被(🐴)许多消费者所(suo)喜爱(🧗)和珍藏。 找到文创主(⛹)题,就有了讲述故事的思路。 通常来说,讲述什么样的故事(🏐),决定受(shou)众会从产品中感受到什么(😪)样的文化气韵。 如果说2008年北京奥运会的文创(🎳)开(🈯)发思路是敞开大门迎接(🖊)八方宾朋,热情充(chong)沛地把最好的自(zi)己展(🎾)示给世界,那么在2022年(nian)北京冬奥会文创设计中,我们的心态(tai)更加自信平和,好像与(yu)老(👿)朋(🈹)友围炉闲叙,娓娓道来。