内藤瑛亮IP属地:贵州·黔东南 发布于1分钟前
同时,游戏音乐也在不断寻求“破圈”,寻求有更多的听众,原来游戏音(yin)乐(le)更多是满足游戏场景需求等等,如(ru)今游戏音(🏎)乐(le)凭借优异的品质,影响力已经突(✳)破到(⏺)更广泛的用户(hu)圈层。 “游戏音乐曾有过(🛌)卷低(di)价的时代,由于当时游戏行业对音乐质量、价值没有清晰的认知,游戏音乐也(🔎)因此被贴上了‘低廉’的(☝)标签。 随(sui)着游戏行(♓)业的崛(🙂)起,用户的审美进化了,他们对音乐的品质,提(ti)出了(le)更高的需求,我们也在陪(🏟)用户一起成长。