来不及忧伤IP属地:新疆·克拉玛依 发布于41分钟前
仙帝归来 第二季我们在实践中不断总结,其中重要的经验就是,设计语言要有(you)故事性,这也是文创与其他商品最大的不同。 用文创讲故事,考验的是设计师文化理解的能力。 以赛事文(🤷)创为例,除了展示竞技文化与体(🃏)育精神,还要(yao)承载举办(🖱)地历史人文、景观生态、城市现代化发展等(🍼)意涵。 设计师需要(yao)在每次设(she)计前用心学习,深入(♓)文(🤶)化宝库,寻找设计灵感。 2008年,为设计出令人眼前一亮(liang)的北京奥运会文创产品,我(🌴)们向资深学者请教(jiao),吸收传统文化知识(😙),还邀请艺术家(jia)、设(she)计师集思广益,深入(ru)提炼北京奥运会(🚒)蕴含的中华文化(💳)内涵,最终设计出3000多款产品,被许(🍸)多消费者所喜爱和珍藏。 找到文创主题,就有(you)了讲述故事的思(🦗)路。 通常来说(shuo),讲述什么样的故事,决定受众会从产品中感受到什么样的文化气韵。 如果说2008年北京奥(😙)(ao)运会的(de)文创开发思路是敞开大门迎接八方(🔧)宾(bin)朋,热情充(chong)沛地把最好的(de)自己展示给世界(jie),那么(♿)在2022年北京冬奥会文创(chuang)设计中,我们的心态更加自信平(🐂)和(🥔),好像与老朋友围炉(🎿)闲叙,娓娓道来(🌴)。